用户手册
节拍同步
音乐中的一切都需要同步的节拍……节拍器的点击声、鼓的律动、延迟效果、颤音脉冲、琶音等。OnSong 通过共享的节拍时钟来解决这个问题,该时钟不断了解速度、拍号和每个小节的开始时间。拍子同步正是启动和同步 OnSong 中多个组件,让你始终保持在音乐的最佳位置。
一个速度,一个时钟
整个应用程序有一个单独的时钟。它知道三件事:速度、拍号以及你在小节中的位置——哪个拍子以及该拍子的哪个细分。拍子时钟的速度通常由正在播放的基础歌曲设定,但也可以由其他内部和外部因素驱动。这些因素包括:
- 歌曲速度是在没有其他输入的情况下设置速度和拍号的最常见方法。
- Ableton Link 让你可以将 OnSong 连接到其他应用或设备,以便 OnSong 可以与 Ableton、节拍器应用或手表保持节拍和位相同步。
- MIDI Clock 现在可以区分每个拍子和下拍,并使用该信息来更新速度。
- 伴奏音轨在通过 AuxDock 播放时进行处理,以确定其节拍网格,并在整个音轨中根据需要改变速度。
跟随节拍
OnSong® 应用程序中的所有内容现在都遵循拍子时钟。第一个使用拍子时钟的组件可以设置下拍。例如,如果你启动节拍器,下拍会立即听到,其他所有东西都与节拍器同步。如果你正在通过 Ableton Link 或 MIDI Clock 等方式主动接收拍子和位相信息,节拍器将在下一个拍子时启动,但下拍将对齐到拍子时钟。谁先启动谁就赢,其他所有东西都跟随。
节拍器
这是拍子时钟最明显的集成,包括数节奏。
AuxDock 氛围
这播放一个声音画布,可以启动、停止和改变,这些改变都与当前拍子同步。
AuxDock 效果踏板
如果你的吉他效果可以与歌曲的每一个方面保持同步会怎样?AuxDock 具有定时踏板功能,其时间参数可以设置为音乐细分。四分音符、附点八分音符等,在以下设备上跟随速度变化: - 延迟 - 颤音 - 移相器 - 哇音
AuxDock 和弦板
这让任何人都可以演奏歌曲中的和弦。它使用琶音器和扫弦系统。拍子同步确保每个和弦变化和音符在正确的时间播放。
AuxDock 鼓机
是一个完整的鼓机,确保节奏、填充和结尾落在你预期的位置,而不是你点击的位置。
AuxDock 虚拟乐器
这是一把吉他,可以根据歌曲中的和弦进行扫弦或拨弦。拍子同步让一切都按时播放,而不是当你触摸它时播放。
时钟只在有东西在听时才运行。没有什么被保持在时间内,没有什么在滴答作响。
动态速度和拍号
一首歌不再必须保持一个速度。每个部分都可以带有自己的指令,当选择每个部分时,拍子时钟会更新:
- {tempo: 72} 将速度改为新的 BPM 值。
- {time: 6/8} 将拍号改为 6/8。新的拍号从干净的下拍开始,而不是在小节的中途。
- {ramp: 4} 在多个小节、拍子或秒内从当前速度逐渐变为新速度,而不是立即改变。只输入一个数字表示拍子数。使用像 1,2 这样的语法会在一个小节和两个拍子内改变速度。在末尾附加 "s",如 2s,会定义秒数,独立于速度。
这些是实时改变,不是编辑!它们改变所有内容的速度,而无需重写歌曲本身的速度。
启用拍子同步
拍子同步出现在相关的任何地方,显示为一个小的脉冲 LED,旁边是当前的 BPM。LED 在拍子处闪烁,所以你可以一目了然地看到同步是否打开以及速度。
点击它可以切换该表面的同步。当你这样做时,一个芯片会短暂浮现在底座中——启用时,它提供 Ableton Link… 作为与其他设备共享速度的方式,或者它已被停用,确认拍子同步已关闭。
关键之处
当节拍器给你数节奏时,拍子同步的乐器在数节奏期间保持沉默,并在第一个真正的下拍时启动。它们不会随着数节奏而演奏,也不会延迟进入——第一拍提前安排,所以它准确地落在正确位置。
为什么它不会漂移
两个细节做了大部分工作,值得了解,因为它们解释了为什么 OnSong® 应用程序中的拍子同步音频保持紧凑,而其他方法会漂移。
时钟的网格锚定到设备的单调硬件时钟,而不是重复的计时器。计时器在每次滴答时累积一点误差;锚定的网格计算每个拍子应该发生的时间,所以第一万个拍子和第一个拍子一样准确。
拍子同步音频被提前安排,而不是在滴答到达时播放。时钟可以精确地说出即将到来的拍子何时发生,所以鼓声提前交给音频引擎并附加该时间戳。如果应用在某个时刻很忙,音频已经被安排并且仍然落在拍子上。
如果某些东西听起来像在漂移,请检查其同步是否实际上已打开——同步关闭的效果按照自己的速率旋钮运行,这是一个合法的设置,从舞台对面看起来完全相同。